quinta-feira, 30 de maio de 2013

Ubisoft anuncia lista de títulos que apresentará na E3 deste ano



A Ubisoft anunciou uma lista com alguns dos jogos que a companhia irá levar para a edição deste ano da Electronic Entertainment Expo (E3). Além de demonstrações para os visitantes do evento, os títulos também terão novidades apresentadas durante a conferência de imprensa da companhia, marcada para o dia 10 de junho. Veja a lista a seguir:
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Rayman Legends
  • South Park: The Stick of Truth
  • Splinter Cell: Blacklist
  • Watch Dogs
A Ubisoft também confirmou a presença de “mais alguns títulos”, apesar de não especificar quais serão esses outros games. Desse modo, é provável que novos jogos sejam anunciados durante o evento – em especial para a próxima geração de consoles.
No dia 10 de junho, além da Ubisoft (que apresentará no evento às 17h do horário de Brasília), também serão realizadas as conferências da Microsoft (às 13h30), da Electronic Arts (às 19h) e da Sony (às 22h). 

Engine de Call of Duty: Ghosts é nova, mas não foi feita do zero



Em um dos vazamentos de informações de Call of Duty: Ghosts, consta que a experiência do game será em uma engine de próxima geração “totalmente nova”. Antes que os fãs tirassem conclusões precipitadas, o chefe de animações da Infinity Ward, Zach Volker, acalmou os ânimos dos jogadores sobre o motor de jogo.
Primeiro, ele esclareceu que não se trata de uma engine totalmente nova, feita do zero, mas uma constante modificação de sistemas já existentes, o que significa que certos aspectos dos games antigos serão mantidos, caso sejam considerados necessários, enquanto outros sofrerão atualizações.
Segundo Volker, a necessidade de mudança veio pela possibilidade de criar elementos adicionais ao jogo por causa da maior potência dos consoles de nova geração. Ainda assim, refazer a engine do zero seria algo trabalhoso demais, levando à exaustão uma equipe de 200 engenheiros para concluir o desenvolvimento em apenas dois anos.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Forza 5 e a arte oficial das caixas do Xbox One



O Xbox One pode não ter uma data de lançamento definida, mas já sabemos como será a capa de seus jogos. Depois de a Electronic Arts deixar escapar o design da caixa com Battlefield 4, a Microsoft veio confirmar o visual ao mostrar a arte de Forza Motorsport 5.
E não é que ela está muito bonita? A faixa verde que já é marca do console está de volta e em uma tonalidade um pouco mais forte do que no Xbox 360, deixando tudo bem mais harmonioso. Além disso, a simplicidade da logo na parte frontal é outro destaque positivo.
Já em relação a Forza 5 não há muito o que falar. A ilustração segue a mesma linha dos games anteriores, ou seja, colocando um carro em alta velocidade para que você já sinta o cheiro do asfalto antes mesmo de ligar o console. O que chama mesmo a atenção é a provável parceria com o programa Top Gear, indicando um possível conteúdo extra vindo aí.

Sony promoveu termo PS4 no Twitter durante anúncio do Xbox One


A guerra dos consoles vai muito além de jogos exclusivos, vendas e fanboys lutando e se xingando até a morte. Onde quer que as companhias possam se cutucar, elas vão fazer, seja para provocar a concorrente ou desviar a atenção de alguma novidade.
Com o anúncio do Xbox One não foi diferente. Como o mundo inteiro estava com sua atenção voltada para a conferência da Microsoft, era natural que termos relacionados à apresentação aparecessem na lista de assuntos mais populares do Twitter. É o caso da palavra Xbox, que ficou por horas em destaque. E a Sony não deixou barato.
No mesmo momento em que o novo console era apresentado, a fabricante japonesa decidiu promover o PlayStation 4 na rede social. Para isso, ela abraçou o conceito de termos patrocinados e fez com que a palavra “PS4” aparecesse no topo dos Trending Topics.
Mas ao que parece, nem isso adiantou. Mesmo com a Sony empurrando seu console para cima, foi o Xbox One que roubou a cena entre os usuários da rede, que discutiam as novidades apresentadas e suas impressões sobre elas.
E podemos esperar que esse é apenas o começo dos cutucões envolvendo as duas companhias. Se a batalha entre PS3 e Xbox 360 foi intensa, podemos esperar algo ainda mais intenso na próxima geração.


quinta-feira, 23 de maio de 2013

The Incredible Adventures of Van Helsing - Trailer de lançamento

Grand Theft Auto V com Edição Especial e de Colecionador



A Rockstar Games acaba de anunciar os detalhes da Edição Especial e de Colecionador de Grand Theft Auto V.
Mas antes de revelar o conteúdo de cada versão, ficam desde já a saber que tanto na reserva destas duas edições quer na edição normal do jogo, terão o privilégio de pilotar o veículo Atomic Blimp.
A Edição de Colecionador inclui tudo o que está presente na Especial mais alguns presentes.

Edição Especial de Grand Theft Auto V

  • Uma cópia do jogo
  • SteelBook colecionável com trabalhos de arte exclusivos
  • Mapa de Los Santos e Blaine County
  • Special Ability Boost - Aumento de 25% na regeneração da habilidade especial
  • Stunt Plane Trials - Desafios aéreos em Los Santos e Blaine County
  • Tatuagens e novos fatos para os personagens
  • Armas adicionais gratuitas - Pistola .50, Bullpup Shotgun, Martelo

Edição Colecionador de Grand Theft Auto V

  • Security Deposit Bag - Para guardar os bens mais preciosos
  • Chapéu New Era 9FIFTY Snapback - Com o logótipo de Los Santos à frente e o da Rockstar de lado.
  • Personagens personalizadas para o Online - Desbloqueia personagens clássicas de GTA no modo de criação
  • Veículos únicos e Garagem - Recebem instantaneamente um garagem para guardar o 1930's style Hotknife hotrod e a mota CarbonRS. No Online têm direito ao carro elétrico Khamelion.
Além do que já foi referido, a edição de colecionador vêm ainda com uma caixa especial com um acabamento em matte.
A Edição Especial irá custar $79.99, e a de Colecionador $149.99. Já podem efetuar a sua reserva.




Saints Row 4 - Trailer "Hail to the Chief"

Contas da LIVE serão compatíveis entre Xbox One e 360



Durante o evento de anúncio do Xbox One, realizado nesta terça (21) na sede da Microsoft em Redmond, a companhia revelou que a nova geração da Xbox LIVE será compatível com o Xbox 360 e com o Xbox One, além de permitir que seus usuários se comuniquem entre as duas plataformas.
De acordo com o presidente da divisão de entretenimento interativo da Microsoft, Don Mattrick, os jogadores poderão conversar entre as duas gerações do console, ao mesmo tempo em que também será possível utilizar uma mesma conta nos dois sistemas. “Porque se trata do mesmo serviço, os membros da Xbox LIVE Gold terão os benefícios da assinatura tanto no Xbox One como no 360”, conclui Mattrick.
Apesar disso, a Microsoft também revelou que jogos lançados para as duas plataformas não permitirão que os jogadores disputem partidas multiplayer contra pessoas utilizando outro console – possibilidade inviável por conta da diferença de arquiteturas entre os dois sistemas.
Até o momento, a Microsoft ainda não revelou uma data específica para o lançamento do Xbox One. No entanto, o console está previsto para chegar as lojas no final do ano.

Músicas e vídeos comprados no Xbox 360 serão transferidos para o Xbox One



Nesta terça-feira (21), a Microsoft apresentou o Xbox One e deu uma má notícia: jogos do console anterior, o Xbox 360, não rodarão no aparelho. Agora, a empresa complementou a informação ao Polygon: nem tudo será perdido na transição de gerações.
De acordo com o vice-presidente corporativo da empresa, Phil Harrison, músicas e vídeos (clipes ou filmes) comprados pelas lojas virtuais oficiais do Xbox serão transferidos normalmente para o Xbox One.
Mas jogos baixados, desde os Games on Demand até os títulos exclusivos da Xbox LIVE Arcade, também ficam de fora do Xbox One por causa de “uma longa razão técnica e estrutural” que não foi especificada por Harrison.

The Witness - Conversa com os Criadores


Se você ainda não viu nada sobre The Witness, trata-se de um jogo de exploração e resolução de enigmas em um mundo aberto. O aspecto de mundo aberto do design é importante; isso significa que você tem liberdade para ir onde quiser e escolher quais enigmas resolver. A qualquer momento você pode parar o que está fazendo, dar meia volta e ir para outro lugar, e o jogo tem novas coisas para mostrar a você.
The Witness para PS4
É interessante experimentar e projetar um jogo de quebra-cabeça dessa forma. Os jogos do gênero normalmente são lineares, pois os designers querem ter certeza de que você resolveu um enigma antes de partir para outro mais difícil. Mas em The Witness nós temos uma ideia mais ampla sobre o que torna os enigmas interessantes, e isso nos permite versatilidade ao criar o fluxo da jogabilidade. Nós criamos sistemas de enigmas flexíveis que dão liberdade ao jogador, então você pode seguir o caminho natural da sua própria curiosidade.
No entanto, criar um mundo aberto é um desafio para uma equipe pequena como a nossa, especialmente em um jogo tão detalhado como este. Nos importamos com a posição de todos os objetos, a forma como cada área é vista das demais áreas, e como cada uma delas envolve seus enigmas. Estamos bastante ocupados refinando esses detalhes para o lançamento do jogo.
The Witness para PS4
Se quiser acompanhar o processo de desenvolvimento mais de perto, visite o nosso blog de The Witness. Ele tem muito mais do que notícias e atualizações sobre o desenvolvimento; frenquentemente entramos em profundas discussões sobre decisões artísticas e trabalho técnico. Você também pode seguir @witnessgame no Twitter.
Estamos ansiosos para lançar o melhor jogo que podemos criar, e estamos trabalhando duro diariamente para isso.
The Witness para PS4

Need for Speed Rivals - teaser trailer

EA anuncia Need for Speed Rivals para PS4, Xbox One e atual geração



Confirmando tudo aquilo que os rumores já apontavam, o novo capítulo da série está sendo desenvolvido pela Ghost Games em parceria com a Criterion e vai chegar para atual e próxima geração de consoles.
De acordo com a EA, o game chegará para PS3, Xbox 360 e PCs no próximo dia 19 de novembro, enquanto a versão para PS4 e Xbox One chega mais perto do final do ano, provavelmente junto com o lançamento dos novos consoles. O Wii U ficou de fora.

Além disso, o game usará o potencial da Frostbite 3 para aproveitar ao máximo o potencial dessas plataformas e, segundo a companhia, vai trazer a adrenalina e a intensidade das corridas de rua ao jogador. Portanto, podemos esperar visuais incríveis e cenários amplos para enlouquecer todo mundo.
A EA ainda confirmou que será possível jogar tanto como piloto como um policial e que cada uma das “profissões” contará com habilidades, desafios e recompensas únicos, criando uma jogabilidade única de acordo com a sua opção inicial.
Outra novidade que vai alegrar os fãs da série é que Need for Speed Rivals marcará o retorno de veículos licenciados da Ferrari às pistas. A parceria entre a montadora e a Electronic Arts acabou há sete anos e, desde então, nenhum automóvel da marca apareceu em seus games. Com o retorno dessa união, o luxo da marca retorna ás disputas — incluindo com o incrível F12 Berlinetta.
Já em termos de funcionalidade, o novo NFS contará com o inédito sistema AllDrive, que unifica os modos single e multiplayer. A ideia é que, com isso, seus amigos possam entrar em suas corridas a qualquer momento para tornar as disputas mais acirradas e pessoais — afinal, o tema aqui é rivalidade.
E como Need for Speed é sinônimo de tuning, aas opções de personalização estão de volta e ainda mais variadas. Conforme revelado, Rivals trará diversas opções de modificação em termos visuais e de desempenho, fazendo com que cada veículo seja realmente único.

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Mortal Kombat Komplete Edition é anunciado para PC


A edição completa do Mortal Kombat de 2011 acaba de ser anunciado também para os PCs. De acordo com informe oficial da Warner Brothers, a intitulada Komplete Edition chegará aos computadores com todos os DLCs e mimos originalmente disponibilizados nas versões para consoles (PlayStation 3 e Xbox 360) — angariando o considerável título de Jogo do Ano na Spike TV.
A edição traz os lugadores Skarlet, Kenshi e Rain, bem como o icônico Freddy Krueger. Adicionalmente, há ainda 15 Mortal Kombat Klassic Skins e três Klassic Fatalities. Os modos são os mesmos já bem conhecidos por qualquer um que tenha encarado a reencarnação recente de MK — incluindo Tag Team, Challenge Tower e um extenso modo história.
Ademais, o modo King of the Hill traz a possibilidade de encarar outros jogadores em ambiente online. Também serão disponibilizadas as conquistas e os rakings das versões originais do game. Mortal Kombat Komplete Edition deve ser disponibilizado para PC Windows por via digital no dia 3 de julho. Uma versão física deve aparecer no dia 2 de agosto.


Com boot imediato, Xbox One está pronto para ser usado a qualquer hora


Um recurso sugerido pela apresentação do Xbox One foi confirmado pelo site oficial da Microsoft sobre o produto: quase como o acontece no Windows 8, o console em estado de descanso é ligado o mais rápido possível – e direto de onde você parou da última vez que ele esteve ligado.
O comando pode ser feito manualmente, pressionando um botão no aparelho, ou pela fala “Xbox On”. Segundo a empresa, até a televisão seria ligada nesse processo. Outro destaque é que downloads e atualizações sempre acontecem em segundo plano, deixando toda a atenção do jogador para o entretenimento.


Xbox One terá pareamento inteligente de jogadores para partidas online




Você não aguenta mais entrar em salas online da Xbox LIVE contra pessoas de um nível muito diferente do seu, que falam outro idioma e vivem trapaceando ou desconectando no meio das partidas? Com o Xbox One, a ideia é que isso não aconteça mais: o console terá um sistema de pareamento inteligente que encontra o parceiro ideal para sua jogatina em rede.
O sistema Smart Match usa um sistema de algoritmos avançados que leva em conta idioma, habilidade e até reputação dentro da rede para encontrar sempre jogadores que correspondam o máximo possível com sua personalidade virtual. Além disso, com o sistema multitarefas em ação, você pode ouvir músicas ou assistir a filmes enquanto a ferramenta busca uma sala perfeita.
Oi, quer ser meu amigo?
É possível ainda marcar pessoas "favoritas", para que a ferramenta busque preferencialmente alguns jogadores para integrar as salas online – o que pode ser um excelente meio para começar uma amizade.
Outro novo recurso que está entrelaçado com o Smart Match é o Game DVR, que permite ao jogador gravar momentos que ele considera inesquecíveis das partidas online, como uma morte incrível ou o final de um game, por exemplo. Esses clipes podem ser postados em redes sociais e na própria LIVE.

Call of Duty: Ghosts em produção em três estúdios




Call of Duty: Ghosts está em produção em três estúdios diferentes.
Esta entreajuda entre estúdios na produção de um Call of Duty não é novidade. Já em Call of Duty: Modern Warfare 3 a Activision colocou três estúdios a cooperar no desenvolvimento.
Em Call of Duty: Ghosts a iniciativa repete-se. O Infinity Ward é o estúdio principal de produção, mas está  recebendo a ajuda dos estúdios Raven Software e Neversoft.
Call of Duty: Ghosts será lançado a 6 de novembro para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.


Ryse confirmado como exclusivo do Xbox One



Após algum tempo de espera, ficamos  sabendo que Ryse foi mesmo confirmado pelos estúdios da Crytek como um exclusivo do Xbox One.
Se não é um título de lançamento, as hipóteses são de que poderá estar muito perto de ser lançado, uma vez que no site oficial está atualmente marcado para ser lançado em "MMXIII", que em numeração romana quer dizer 2013.
Resta agora esperarmos mais uns "XIX" (19) dias, para sabermos um pouco mais sobre o jogo na E3 que tanto se espera desde 2011.
Prometendo uma integração profunda com o Kinect, Ryse permitirá aos jogadores "lutar como soldados, liderar como um general, reerguerem-se como uma lenda".

Novo Kinect também deve chegar a PCs com o Windows



Centro das experiências proporcionadas pelo Xbox One, o novo modelo do Kinect também deve ser lançado para computadores com o sistema operacional Windows. Quem confirmou isso foi Scott Evans, gerente de programa do Kinect, que afirmou que mais informações sobre essa versão do dispositivo devem ser reveladas em breve.
Entre as novidades apresentadas pela nova versão do acessório está a capacidade de detectar movimentos com maior precisão e a habilidade que ele possui de medir o ritmo cardíaco de cada usuário. A transição da novidade para o PC não é exatamente surpreendente, já que a primeira versão do produto foi lançada para a plataforma da Microsoft no início de 2012.
Em março deste ano, Craig Mundie afirmou que a companhia cogita um futuro no qual o Kinect pode estar presentes dentro da estrutura de laptops e tablets, o que ampliaria em muito as possibilidades de uso oferecidas por ele. Ao que tudo indica, no entanto, a versão PC do novo dispositivo só deve ser lançada meses depois daquela que acompanha o Xbox One — o console está programado para chegar às lojas somente no final de 2013.

Não será possível substituir o HD do Xbox One


A Microsoft anunciou ontem (21) o Xbox One, o novo console da empresa. A companhia também divulgou diversos dados técnicos da máquina, incluindo algumas especificações.
Um dos dados que mais chamou a atenção foi o tamanho do HD incluído no console: são 500 GB para você gravar tudo o que quiser. Essa quantidade parece suficiente, mas, se levarmos em conta que todos os games precisam ser obrigatoriamente instalados, esse espaço deve se esgotar rapidamente.
O Engadget conversou com Alber Penello, diretor de planejamento de produto da Microsoft, que afirmou que, ao contrário do Xbox 360, o HD do Xbox One não poderá ser substituído pelo usuário.
Entretanto, Penello afirmou que o console traz portas de conexão USB 3.0 e que, através delas, será possível conectar drives de armazenamento externos que vão poder ser utilizados exatamente do mesmo modo que o disco interno (algo que não é possível no 360), inclusive para armazenar os downloads e até mesmo instalar os jogos.
Sendo assim, armazenamento de dados não deve ser um problema no Xbox One.


Datas dos DLCs de Resident Evil: Revelations são detalhadas


O lançamento do game Resident Evil: Revelations, considerado por muitos como um dos melhores da franquia, foi bastante aguardado para os consoles e para o PC. Como esperado, não poderiam faltar pacotes de expansão para o título.
A Capcom disse que já está trabalhando em três DLCs para o game – todos eles serão lançados em junho. O primeiro pacote será liberado no dia 4 e contém uma série de melhorias em armas e equipamentos, custando US$ 1,99 ou 160 MSP.
No dia 11, mais dois personagens estarão habilitados para o mini jogo Raid Mode: Rachael Ooze e Lady Hunk. Esse pacote custará US$ 2,99 ou 240 MSP.
Por último, no dia de 18, será lançado o pacote de armas especiais que originalmente foi destinado só para quem comprou o game na pré-venda – expansão que oferece melhorias para as personagens Jill Valentine, Parker Luciani e Jessica Sherawat. Esse DLC custará US$ 0,99 ou 80 MSP.


Xbox One já está em pré-venda em sites britânicos


Gamers que moram nos países do Reino Unido já podem comprar o seu Xbox One. O console, ainda em fase de pré-venda, já está disponível em pelo menos três lojas que vendem pela internet e entregam apenas na Grã-Bretanha.
O site Game.co.uk cobra um depósito de 20 libras para garantir o seu lugar na fila de espera, sem divulgar o preço final do console. O Shopto.net não divulga preço nenhum e nem mesmo como proceder para garantir o seu lugar, apenas oferece uma opção de compra. Por fim, o zavvi.com cobra 400 libras, algo em torno de 1,2 mil reais, pelo novo console.
Além do valor preciso, o zavvi.com indica o dia 30 de novembro de 2013 como data de lançamento do console. Contudo, o próprio site relata que data de lançamento e preço final devem ser confirmados pela Microsoft, ou seja, o valor final do produto e o tempo de espera podem ser alterados, para mais ou para menos.


Controle do Xbox One continuará usando pilhas


Se você ficou feliz em ver que o controle do Xbox One ganhou alguns retoques visuais e está ainda mais anatômico, perdendo inclusive aquela “barriga” onde ficavam suas as pilhas ou a bateria, esta notícia pode desanimar um pouco. A Wired confirmou ainda ontem (21) que o controle continua fazendo uso de pilhas.
A matéria publicada no site da revista informou apenas que ele usa pilhas AA, sem informar quantas delas são necessárias. Na última terça-feira, a Microsoft anunciou que o controle do Xbox sofreu mais de 40 alterações, mas, ao que tudo indica, o uso exclusivo de células recarregáveis não entrou na lista de mudanças.
Apesar de não haver qualquer confirmação sobre um modelo exclusivamente à bateria, é pouco provável que a Microsoft tenha acabado com a versão do controle que pode ser recarregada.


Microsoft tenta esclarecer a situação dos jogos usados no Xbox One




A questão sobre a possibilidade ou não de se utilizar jogos usados no Xbox One é uma das mais polêmicas. A Microsoft já tentou esclarecer a situação diversas vezes, mas acabou confundindo ainda mais os jogadores. Para tentar explicar o caso de uma vez por todas, o Eurogamer conseguiu conversar com Phil Harrison, que contou os detalhes do negócio.
“Então, pense sobre como você usa um disco que você possui de um jogo de Xbox 360. Se eu comprar o disco de uma loja, eu uso esse disco na minha máquina, e eu posso dar esse disco para o meu filho e ele pode jogá-lo em seu Xbox 360 em seu quarto. Nós dois não podemos jogar ao mesmo tempo, mas o disco é a chave para jogar. Eu também posso ir até a sua casa e deixar o disco com você para que você possa jogar.”
“O que estamos fazendo com as permissões digitais que temos para Xbox One não é diferente. Se eu estou jogando com esse disco, que é instalado no HD do meu Xbox One, todo mundo na minha casa que tem permissão para usar o meu Xbox pode acessar esse conteúdo. [Então] Eu posso dar esse conteúdo para o meu filho e ele pode jogar no mesmo sistema.”
Harrison continuou:
“Eu posso ir até a sua casa, colocar o disco na sua máquina e logar com o meu usuário para que possamos jogar esse jogo. Os dados [do jogo] estarão gravados no seu HD quando eu levar o meu disco para casa.”
“Se eu deixa-lo com você — e você quiser continuar a jogar esse jogo [em seu perfil], então você terá que pagar por ele. Os bits [arquivos do jogo] já estão no seu HD, por isso é apenas uma questão de ir para a nossa loja e comprar o jogo, que estará imediatamente disponível para jogar. Os bits que estão no disco eu posso dar a qualquer um mas, se ambos querem jogá-lo ao mesmo tempo, nós dois temos que ter uma licença. Isso não é diferente de como os discos funcionam hoje.”


Isso significa que os jogos devem mesmo ser atrelados a sua conta da Xbox Live, mas não ao console. Depois de instalado a primeira vez, o seu usuário passa a ter uma licença para jogar aquele game em qualquer Xbox One. A Microsoft utilizou essa medida para evitar que as pessoas comprem jogos, instalem em seus consoles, e depois passem os discos para os amigos.
Até aí, tudo bem. Hoje, duas pessoas não podem jogar com o mesmo disco ao mesmo tempo. Porém, o problema surge quando falamos de games usados. E depois que você terminar o jogo e quiser vende-lo? Será necessário pagar duas vezes pelo mesmo jogo (uma vez para a loja, pelo disco, e uma vez para a Microsoft, pela licença, como se fosse um passe online)?
“Teremos um sistema onde você poderá pegar o conteúdo digital e trocar um jogo anteriormente jogado em uma loja de varejo. Nós não estamos anunciando os detalhes hoje, mas anunciaremos isso no tempo certo.”
Harrison não esclareceu esta dúvida, mas deu a entender que a ideia não é fazer com que o consumidor pague duas vezes pelo mesmo jogo. Talvez a Microsoft esteja planejando um sistema exclusivo de troca de jogos, onde você pode revender a sua licença para outros jogadores a hora que quiser.
Phil Harrison também esclareceu que o Xbox One precisa de uma conexão com a internet, mas que ela não será obrigatória o tempo todo.


Novo Need for Speed ganha sua primeira imagem




Apesar de todo o mundo estar falando apenas do Xbox One, a indústria não se resume apenas ao novo console da Microsoft. Prova disso é que a Electronic Arts aproveitou a aproximação da E3 — faltam apenas algumas semanas! — para liberar a primeira imagem de seu próximo Need for Speed.
Como a figura acima mostra, não há muito o que revelar. É apenas uma viatura da polícia — incrivelmente moderna, diga-se de passagem — com gráficos incrivelmente detalhados, sugerindo um lançamento para as próximas gerações.
O problema é que é só isso. Não há nenhuma confirmação ou dica que nos ajude a chegar a qualquer tipo de conclusão. A legenda da imagem no Facebook segue a mesma linha e traz a frase “Não tenha regras, não mostre misericórdia”, mantendo a linha da franquia.
Desse modo, resta à sua imaginação — ou olhos perspicazes — perceberem algo. Ou isso, ou esperar até a conferência da Electronic Arts na E3, que acontece no próximo dia 10 de junho, para saber o que está por vir.
Mas de uma coisa é certa: com um novo Need for Speed, Gran Turismo 6, Driveclub e Forza Motorsport 5, os fãs de alta velocidade não terão do que reclamar.

terça-feira, 21 de maio de 2013

Ações da Microsoft caem após a revelação da Xbox One


O mercado das ações é extremamente sensível ao anúncio de novos produtos, fazendo com que as ações das companhias subam ou desçam perante o seu impacto.
E foi isso mesmo que aconteceu com as ações da Microsoft, caíram após a revelação do novo Xbox One.
A queda não foi muita, estamos  falando de 0.70%, apesar de já ter recuperado, conforme poderão ver em tempo real na bolsa NASDAQ.
Apesar da queda ser pouca, é notório a descida após uma subida durante as horas anteriores, pois tudo faria esperar que aumentasse ainda mais.
Poderão ver em baixo um gráfico comparativo.
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Battlefield 4: China Rising - Imagem da DLC



4 Novos mapas, novos veículos e equipamentos.

Xbox One cobra taxa para jogos usados




A Microsoft ainda não explicou claramente a situação mas segundo o site Wired, será preciso pagar uma taxa para jogar jogos usados no console.
No novo console todos os jogos terão que ser instalados no disco para serem jogados, mas o jogo fica associado à conta do dono do console, impedindo que possam ser emprestados.
Aparentemente isto motivou a Microsoft a colocar uma taxa caso queiram jogar um produto usado. A Microsoft confirmou que, "Estamos a desenhando a Xbox One para permitir aos consumidores trocarem e venderem jogos. 
No entanto isto não nega a suposta taxa que será implementada, apenas que podemos trocar e vender jogos, ao contrário dos rumores que diziam que seria impossível jogar jogos usados no novo Xbox.
Quanto às Conquistas de Jogador, Inscrição Xbox Live ou Gamertag, isto será transferível para a Xbox One que não irá correr jogos da Xbox 360.

Xbox Anthem


 Xbox Anthem é um vídeo de uma comemoração da comunidade Xbox.
Possui usuários, criadores e inovadores que fazem Xbox o que é e guia para onde está indo. Sua voz coletiva conta a história do Xbox e uma dica para o seu futuro. Este é um gosto dos 48 milhões de usuários que compõem nossa comunidade e que fez Xbox o que é e o que vai fazer Xbox Um dos jogos mais emocionantes e sistema de entretenimento no mercado.

Xbox e NFL: Mudando o Jogo


Microsoft e National Football League anunciam parceria marco plurianual para melhorar o jogo para fãs, jogadores e treinadores

Quantum Break Trailer

EA SPORTS IGNITE Engine Trailer Official


FIFA, NBA Live , Madden 14 e o novo UFC estão já em desenvolvimento para o novo console da companhia Norte Americana e a EA Sports acredita que o futuro oferecerá uma experiência muito superior.
Para isso criou um novo motor de jogo para os seus jogos de desporto e que está na base das suas aclamadas séries de sucesso mundial.

Call of Duty: Ghosts Trailer Revelação


Call of Duty: Ghosts conta um novo mundo, novas personagens, uma nova história e um novo motor criado para a próxima geração de consoles. Estão garantidos 60 fotogramas por segundo e controlos com baixa latência.
A Activision referiu-se a Ghosts como o seu melhor Call of Duty até agora.


Forza Motorsport 5: Trailer de anúncio


Forza Motorsport 5, em desenvolvimento nos estúdios Turn10, será um dos jogos que poderão comprar no lançamento. Um trailer foi tudo o que a Microsoft mostrou do jogo, que vimos um fantástico McLaren P1 a correr frente-a-frente com um McLaren F1.
Mais informações foram prometidas para a E3.

As semelhanças e diferenças entre PS4 e Xbox One


A Microsoft apresentou nesta terça-feira, 21, parte de seu novo console: o XboxOne. Assim como a Sony, a companhia optou por não apresentar seu novo videogame em uma tacada só, guardando alguns mistérios para E3, conferência anual de jogos eletrônicos, que acontece em Los Angeles, EUA.

Ambos os videogames, que representam as disputas da próxima geração de consoles, são semelhantes em muitos aspectos, com um ou outro recurso diferente. Vamos compará-los:

Especificações
Ambos têm 8 GB de RAM, processadores de oito núcleos e trabalham com mídia Blu-Ray.  

Xbox usa um único sistema de chip (SoC) com 40 nanômetros, combinando GPU, CPU, memória em único lugar. A empresa não especificou quem produzirá o processador, mas sabe-se que a empresa trabalhará com a arquitetura x86, deixando de lado a PowerPC.

Já a Sony foi mais específica na apresentação do PlayStation, mostrando seu processador AMD "Jaguar". A empresa agora aposta na arquitetura x86, deixando de lado a Cell. A GPU terá 1,84 teraflops de capacidade e também será produzida pela AMD.

Streaming e compartilhamento
Ambos os videogames têm recursos para você realizar streaming de suas partidas e compartilhar os vídeos com seus amigos.

No entanto, enquanto a Microsoft passou rapidamente pelo assunto, a Sony chegou a apresentar o botão Share, presente no próximo controle, que foi desenhado exatamente para isso. Além disso ela também terá parceria com a Ustream, que funcionará para o streaming de jogos.

Integração social
Ambas as companhias também prometeram mais recursos sociais para você interagir com outros jogadores. A Microsoft explicou que uma das grandes vantagens da rede Live ficará por conta dos mais de 300 mil servidores espalhados ao redor do mundo.

No entanto, para fazer uma comparação justa de qual videogame será mais rico em recursos sociais, teremos que esperar mais detalhes e, principalmente, ver o que funcionará no Brasil.

Downloads
PlayStation 4 permitirá aos jogadores começarem o jogo antes mesmo de o download terminar. O recurso é muito bacana e foi bem aceito na coletiva, no entanto, foi deixado de lado pela concorrente Microsoft.

Controle
Microsoft também não mostrou muitas novidades sobre o controle, apenas revelou seu design, que agora conta com uma visível mudança nos direcionais digitais, uma das grandes críticas que os jogadores do 360 tinham com o console. Além disso, o joystick não funcionará mais com pilhas, e sim com bateria integrada.

Já o controle do PS4, que já funcionava sem pilhas, sofreu grandes alterações de design. Além do botão Share, a principal novidade fica por conta do touchpad em sua parte frontal.

Kinect vs PlayStation Eye
Um dos grandes trunfos do Xbox continua exclusivo ao videogame. O sensor de movimentos foi aprimorado e agora reconhece mais movimentos e registra vídeos em 1080p. O campo de visão do sensor também está 60% maior. O mais bacana é que, com a integração do Xbox à TV, o Kinect passa a ser seu controle remoto.

Já o PlayStation tem o Eye Camera, que também conta com sensores e câmeras para reconhecer os movimentos dos jogadores com o PS Move ou com o novo controle da plataforma. Ele não parece ser tão rico e complexo quanto o Kinect, mas pode ser útil para momentos que for necessário reconhecer movimentos.

Integração com TV
Microsoft insistiu bastante nessa área em sua apresentação. O videogame contará com integração à televisão, permitindo você assistir programas pelo próprio videogame. O mais bacana é que você pode alternar rapidamente entre a TV, videogame e outros aplicativos, como o do Internet Explorer – tudo usando o Kinect.

PlayStation não tem nada disso.

Executivos da Microsoft debatem sobre Xbox One em vídeo


Durante o evento de anúncio do Xbox One, realizado nesta terça-feira (21) na sede da Microsoft, em Redmond, a empresa apresentou um vídeo em que os principais executivos da companhia relatam algumas das novas funções que o console apresentará.
Em uma conferência focada na multifuncionalidade da plataforma, o vice-presidente de marketing e estratégia Yusuf Mehdi inicia o vídeo comentando a integração do Xbox One com serviços como canais de televisão e o Skype.
Por fim, o vice-presidente corporativo Phil Spencer e o diretor de produto March Whitten comentam a respeito das novidades de hardware e de software apresentados no novo video game da Microsoft.

Xbox One terá “instalação jogável” e sistema de espera



A Microsoft revelou que, no Xbox One, o jogador não precisará aguardar o final da instalação de um game para começar a jogá-lo. De acordo com a empresa, já é possível começar a aproveitar um título minutos após o início do processo, com o restante dele acontecendo de forma simultaneamente à jogatina.
Além disso, o multitasking é uma grande novidade. No novo console, será possível alternar entre games, televisão, navegadores de internet e outros serviços sem a necessidade de encerrar um para iniciar o outro. A utilização interrompida pode ser retomada do mesmo ponto, sem perda de tempo.

Xbox One em seu vídeo de anúncio oficial


A Microsoft divulgou um vídeo para apresentar o visual de seu novo console, o Xbox One, assim como as suas principais funcionalidades. Além disso, é possível conferir o visual do novo Kinect e do novo joystick do console (que teve mais de 40 modificações em relação ao seu antecessor).
O vídeo também apresenta a possibilidade de assistir televisão no console (recurso que estará disponível nos Estados Unidos desde o seu lançamento), além de realizar conversações por voz ou vídeo por meio do Skype.
O evento de anúncio do Xbox One, realizado nesta terça-feira (21), na sede da Microsoft em Redmond, apresentou também alguns novos jogos (como Forza Motorsport 5 e Call of Duty: Ghosts), além de focar bastante nas funcionalidades extras da nova plataforma.

Conheça o novo controle do Xbox One



A Microsoft apresentou hoje o pacote completo do Xbox One, seu console de próxima geração. Isso inclui, é claro, o joystick, que é a porta de entrada dos jogadores para todas as inovações prometidas pela companhia. A grande diferença, aqui, é que o botão que acessa as funções do console foi movido para a parte superior da peça.
De acordo com Marc Whitten, vice-presidente da Xbox LIVE, mais de 40 mudanças foram feitas em relação ao controle original do 360. Entre elas estão detalhes emborrachados para garantir mais precisão nos movimentos do analógico, novos gatilhos muito mais sensíveis e um direcional melhor que o da geração anterior.
E o que pode ser a melhor notícia de todas: o joystick do Xbox One conta com o que a Microsoft chama de “compartimento integrado para bateria”, sem falar ao certo se o controle ainda utilizará pilhas ou se irá definitivamente para o futuro das células recarregáveis. Nas palavras de Whitten, “o melhor joystick do mundo acaba de ficar melhor”.

Xbox One vai permitir mudanças rápidas por meio de comandos de voz



Hoje durante o evento de agora pouco realizado pela Microsoft a fim de apresentar seu novo console, o Xbox One, a companhia demonstrou uma funcionalidade da plataforma, chamada “Snap” e “Instant Switching”. Trata-se de uma maneira de utilizar os comandos de voz para ligar o Xbox, ativar o que você pretende acessar e mudando entre as funções.
Como exemplificado durante o evento, a novidade funciona mais ou menos como o atalho “Alt + Tab” do Windows. Em outras palavras, você diz ao video game: “abra o Internet Explorer” e fala “Add Snap” — que funciona de maneira similar a um marcador de página. Depois, você diz “Assistir um filme” e um player de filme abre instantaneamente.
Então, basta falar “Snap Internet Explorer”, que o console automaticamente troca o que você vê em sua tela para o navegador do Windows. A mudança é incrivelmente rápida e não houve absolutamente nenhuma tela de loading ou nada do gênero.
Yusuf Mehdi, vice-presidente sênior da Microsoft, afirmou que esse Snap Mode irá permitir que o Xbox One disponibilize o sistema de multitarefa. Para demonstrar esse atrativo do console, Mehdi acessou um jogo de basquete com Lebron James (astro do Miami Heat) enquanto mostrava uma partida de basquete, enquanto exibia o Internet Explorer rodando em uma “janela” paralela.

Xbox One terá 15 jogos exclusivos, sendo oito franquias inéditas




No evento de apresentação do Xbox One nesta tarde, a Microsoft anunciou que o console terá a bagatela de 15 jogos exclusivos.
Das 15 exclusividades, oito serão franquias inéditas. Um ponto frisado é que todos os 15 novos jogos serão colocados no mercado ainda no primeiro ano de vida do próximo console da Microsoft.
O primeiro do acervo exclusivo é o game Quantum Break, produzido pela desenvolvedora Remedy, mesma por trás de Alan Wake, em parceria com a Microsoft.

The Guide é o recurso de TV do Xbox com comandos de voz




Depois de tantos rumores, finalmente foi confirmado: o Xbox One terá um sistema televisivo. Anunciado hoje, durante o evento da Microsoft, o novo recurso recebe o nome de “The Guide” (Guia). Trata-se de um centro de entretenimento que concentra os canais de TV, oferece listas de favoritos e sugere shows que possam ser do seu interesse.
O mais interessante, no entanto, é que este recurso será totalmente compatível com o sistema de voz do Xbox One. O The Guide pode ser totalmente controlado com alguns comandos pré-definidos. Basta perguntar “O que está passando na HBO?” para que o console exiba as informações na tela.
Durante a demonstração no evento do Xbox One, o The Guide funcionou sem grandes problemas e o video game respondeu instantaneamente. Vale notar que o The Guide ainda vai contar com vídeo “On Demand”. Por enquanto, não há informações sobre a funcionalidade deste recurso para o Brasil.