quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Último DLC de CoD: Black Ops 2 chega em 26 de setembro ao PC e PS3
A Activision anunciou a data de lançamento no PC e PlayStation 3 de Apocalypse, o último DLC para Call of Duty: Black Ops 2. O conteúdo adicional que encerra o suporte ao título lançado no ano passado chega em 26 de setembro com quatro novos mapas e um cenário inédito para o modo Zombies.
São eles: Pod, Frost, Takeoff e Dig. Além disso, temos o extra Origins, que adiciona robôs gigantes e diversos outros elementos novos à fórmula dos mortos-vivos, que já se tornou uma tradição nos games da franquia. Apocalypse custará US$ 14,99 (cerca de R$ 35) e é gratuito para quem adquiriu o Season Pass de Call of Duty: Black Ops 2.
Ellen Page e Willem Dafoe Falam Sobre BEYOND: Two Souls
Hoje temos um novo vídeo com os atores Ellen Page e Willem Dafoe falando sobre seus papéis em BEYOND: Two Souls para PS3.
Ellen interpreta a personagem principal, Jodie Holmes. Neste vídeo, ela revela sua relação com a personagem e a jornada emocional vivida por Jodie durante o jogo.
Willem faz o papel de Nathan Dawkins, um cientista do governo que ajuda Jodie a entender seus poderes sobrenaturais. No vídeo, Willem explica como essa intensa relação forma uma parte importante da história do jogo.
Em Battlefield 4, barcos deixarão de ser apenas um veículo de transporte
Embora o seu lançamento já esteja relativamente próximo, Battlefield 4 não para de surpreender com cada vez mais trailers de jogabilidade. Depois de mostrar o quanto controlar o cenário será fundamental nas partidas em ambientes urbanos, o novo clipe divulgado no canal da franquia no YouTube expande esse conceito, levando-o também para lugares mais isolados e repletos de rios.
Como você consegue conferir no vídeo, os barcos não são mais exclusivamente apenas um meio de transporte: com um mapa composto por várias ilhas, a necessidade de usá-lo durante o combate se torna clara, dando grande vantagem para quem controlá-los. Graças ao motor Frostbite 3, o diretor criativo da DICE, Lars Gustavsson, afirma que o estúdio conseguiu incluir uma rede dinâmica de água pela primeira vez em um FPS.
Não mais um incômodo
A partir da metade do clipe, você confere o quão dinâmica a água será em Battlefield 4: ondas enormes são formadas durante as tempestades, sendo possível usá-las ao seu favor para conseguir fugir rapidamente de helicópteros, bem como se esconder. Além disso, com a possibilidade de nadar, é possível mergulhar e ficar debaixo da água, aproveitando a distração adversária para plantar uma bomba C4 nos seus barcos.
Outro elemento destacado por Gustavsson é uma espécie de tutorial inédito que estará disponível no game: depois de receber muitos relatos sobre jogadores terem medo de usar helicópteros ou saltar de paraquedas por não saberem como agir, esses novos modos de treinamento deixarão você praticar o controle de qualquer veículo presente em BF4 – sem a pressão de um time querendo de você um bom desempenho.
O lançamento nos Estados Unidos de Battlefield 4 será no dia 29 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, sendo a data europeia marcada para o dia 1° de novembro. As versões para Xbox One e PlayStation 4 serão liberadas no final do mesmo mês, depois dos consoles.
IGN traz novas informações sobre GTA V
Aqui temos uma primeira prévia de GTA V com o jogo em
mãos da IGN.
Veja as informações resumidas em tópicos à seguir:
Há quatro ângulos de câmera diferentes quando você está em um veículo. Porém, a de dentro do veículo não entra nessa lista;
A saúde do seu personagem se regenera sozinha apenas 50%;
As Snipers podem ser personalizadas com um Scope térmico e elas podem ser usadas enquanto você corre;
*Similarmente aos Stunt Jumps, voar embaixo de pontes pode lhe dar conquistas/troféus. Há exatamente 50 pontes para passar por baixo;
*Os trens poderão ser pilotados, assim como em GTA San Andreas;
*Ao contrário do sistema procurado do GTA IV, cada carro de polícia tem o seu próprio círculo de busca (longitude de visão para te achar);
*A janela redonda das armas que se abre para a escolha é dividida em subcategorias. Após você rolar até a categoria do tipo de arma que você quer com o analógico, os botões para a direita e para a esquerda do d-pad do controle irão alternar entre as armas da subcategoria;
*A janela irá guardar todas as armas que você já pegou. Assim, você nunca irá perdê-las, mesmo que fique sem munição ou seja preso;
*Se um veículo que já foi salvo for abandonado ou der PT (perca total/destruído), ele poderá ser recuperado em um certo lugar pegando uma certa taxa;
*Cada loja terá a própria arquitetura. Ou seja, uma Ammu-Nation, por exemplo, poderá ser menor do que a outra, ou de outra cor etc.;
*As Miniguns podem destruir um veículo quase que instantaneamente (assim como em GTA San Andreas)
*Agora os pedestres reagem de forma diferente quando presenciam roubos de carro, quando o carro está vindo em alta velocidade em sua direção ou quando está no alvo de uma arma;
*A física dos veículos está muito mais aprimorada. Por exemplo, você não conseguirá ter um bom controle de uma pick-up rural no asfalto, assim como com um esportivo na terra
*O Franklin pode conseguir carros esportivos à qualquer momento;
*Assim como em GTA IV, as pessoas são lançadas para fora do carro pelo para-brisas com o impacto de fortes colisões, porém, agora de uma forma mais realista;
*Você irá se surpreender com o tempo real do mundo de GTA V. Ao encontrar amigos, você poderá flagra-los em algumas situações inusitadas, como encontrar Lamar agindo agressivamente pra cima de um mendigo;
*Carros capotados geralmente deixam rastros de combustível, o quais podem ser usados para explodi-los com um tiro;
*Os controles dos helicópteros são idênticos aos de GTA IV, porém agora pousar eles é bem mais fácil e simples;
*Uma luz colorida irá aparecer na tela quando você mudar de personagem. A do Michael é azul, do Franklin é verde e do Trevor é laranja;
*Você poderá encontrar Trevor perseguindo um trem cargueiro em uma Sanchez;
*A noite de GTA V é mais realista e implica numa grande melhoria em relação ao GTA IV. Em uma determinada área de Blaine County a única fonte de luz são os faróis do veículo de Trevor. Ou seja, o jogo também te deixará com "medinho" certas vezes... hehehe...;
*Animais gritam quando são atingidos por um veículo;
*Em uma parte da missão "Nervous Ron" uma luz é desligada para impedir que um cadáver seja descoberto;
*O sistema de disparar enquanto cai ou rola é idêntica à de Max Payne 3;
*Os motores estão mais realistas. Você poderá vê-lo falhar ou soltar fumaça preta para fora do capô;
*A missão "Vinewood Babylon" envolve o uso de uma arma semelhante à que Bruce Willis usou para arrancar os braços do ator Jack Black no filme "The Jackal" - Veja a cena abaixo:
*Mesmo que o mapa seja aberto desdo início, ele ainda diversas áreas para serem descobertas;
*Andar normalmente (sem o sprint) é muito lento;
*A física da água está fantástica, onde as espumas das ondas na orla da praia vão pra frente e pra trás e para trás;
*A taxa de quadros por segundo é consistente e não há nenhum travamento na hora de trocar de personagem, tanto nas missões quanto fora das missões
*O Franklin normalmente anda pelo gueto, o Trevor nos terrenos baldios e o Michael nos bairros finos;
*A Chop é do Lamar, e não Franklin;
*A Chop pode prender a atenção dos inimigos, dando assim uma vantagem contra eles;
*Cada personagem tem uma forma de caminhar diferente;
*Os protagonistas e NPCs tem milhares de animações diferentes;
*Você pode dar armas para os outros dois personagens;
*Algumas lojas Ammu-Nation estarão abertas durante a noite;
*Os personagens tem um alcance de tiro de 360 graus. Ou seja, você pode direcionar a mira automática para um inimigo que esteja nas suas costas facilmente;
*Os inimigos mudam constantemente de posição para obterem uma melhor visão de você;
*Você pode ligar ou desligar o motor dos carros;
*As explosões dos veículos e as consequências disso são muito mais realistas do que em GTA IV;
*Carros de funeral não são bons para escapar de policiais (WTF?);
*A Rockstar se baseou na mecânica de Midnight Club: Los Angeles para os veículos do jogo;
*Você pode escolher como fará as missões entre várias formas;
*Quando uma missão acaba, as consequências dela continuam depois dela. Quando um carro é explodido no final de uma missão, você verá os bombeiros indo até o carro que ainda está destruído, por exemplo. Já em GTA IV, o mundo depois das missões simplesmente voltava ao normal;
*Quando você vai fazer uma missão, ela parte para a cutscene diretamente, sem qualquer demora ou loading, igual em Max Payne 3;
*As missões tem checkpoints;Você pode fazer a mesma missão quantas vezes quiser, assim como em GTA IV: The Ballad of Gay Tony;Você receberá 2 estrelas de procurado quando voar sobre a prisão.
Veja as informações resumidas em tópicos à seguir:
Há quatro ângulos de câmera diferentes quando você está em um veículo. Porém, a de dentro do veículo não entra nessa lista;
A saúde do seu personagem se regenera sozinha apenas 50%;
As Snipers podem ser personalizadas com um Scope térmico e elas podem ser usadas enquanto você corre;
*Similarmente aos Stunt Jumps, voar embaixo de pontes pode lhe dar conquistas/troféus. Há exatamente 50 pontes para passar por baixo;
*Os trens poderão ser pilotados, assim como em GTA San Andreas;
*Ao contrário do sistema procurado do GTA IV, cada carro de polícia tem o seu próprio círculo de busca (longitude de visão para te achar);
*A janela redonda das armas que se abre para a escolha é dividida em subcategorias. Após você rolar até a categoria do tipo de arma que você quer com o analógico, os botões para a direita e para a esquerda do d-pad do controle irão alternar entre as armas da subcategoria;
*A janela irá guardar todas as armas que você já pegou. Assim, você nunca irá perdê-las, mesmo que fique sem munição ou seja preso;
*Se um veículo que já foi salvo for abandonado ou der PT (perca total/destruído), ele poderá ser recuperado em um certo lugar pegando uma certa taxa;
*Cada loja terá a própria arquitetura. Ou seja, uma Ammu-Nation, por exemplo, poderá ser menor do que a outra, ou de outra cor etc.;
*As Miniguns podem destruir um veículo quase que instantaneamente (assim como em GTA San Andreas)
*Agora os pedestres reagem de forma diferente quando presenciam roubos de carro, quando o carro está vindo em alta velocidade em sua direção ou quando está no alvo de uma arma;
*A física dos veículos está muito mais aprimorada. Por exemplo, você não conseguirá ter um bom controle de uma pick-up rural no asfalto, assim como com um esportivo na terra
*O Franklin pode conseguir carros esportivos à qualquer momento;
*Assim como em GTA IV, as pessoas são lançadas para fora do carro pelo para-brisas com o impacto de fortes colisões, porém, agora de uma forma mais realista;
*Você irá se surpreender com o tempo real do mundo de GTA V. Ao encontrar amigos, você poderá flagra-los em algumas situações inusitadas, como encontrar Lamar agindo agressivamente pra cima de um mendigo;
*Carros capotados geralmente deixam rastros de combustível, o quais podem ser usados para explodi-los com um tiro;
*Os controles dos helicópteros são idênticos aos de GTA IV, porém agora pousar eles é bem mais fácil e simples;
*Uma luz colorida irá aparecer na tela quando você mudar de personagem. A do Michael é azul, do Franklin é verde e do Trevor é laranja;
*Você poderá encontrar Trevor perseguindo um trem cargueiro em uma Sanchez;
*A noite de GTA V é mais realista e implica numa grande melhoria em relação ao GTA IV. Em uma determinada área de Blaine County a única fonte de luz são os faróis do veículo de Trevor. Ou seja, o jogo também te deixará com "medinho" certas vezes... hehehe...;
*Animais gritam quando são atingidos por um veículo;
*Em uma parte da missão "Nervous Ron" uma luz é desligada para impedir que um cadáver seja descoberto;
*O sistema de disparar enquanto cai ou rola é idêntica à de Max Payne 3;
*Os motores estão mais realistas. Você poderá vê-lo falhar ou soltar fumaça preta para fora do capô;
*A missão "Vinewood Babylon" envolve o uso de uma arma semelhante à que Bruce Willis usou para arrancar os braços do ator Jack Black no filme "The Jackal" - Veja a cena abaixo:
*Mesmo que o mapa seja aberto desdo início, ele ainda diversas áreas para serem descobertas;
*Andar normalmente (sem o sprint) é muito lento;
*A física da água está fantástica, onde as espumas das ondas na orla da praia vão pra frente e pra trás e para trás;
*A taxa de quadros por segundo é consistente e não há nenhum travamento na hora de trocar de personagem, tanto nas missões quanto fora das missões
*O Franklin normalmente anda pelo gueto, o Trevor nos terrenos baldios e o Michael nos bairros finos;
*A Chop é do Lamar, e não Franklin;
*A Chop pode prender a atenção dos inimigos, dando assim uma vantagem contra eles;
*Cada personagem tem uma forma de caminhar diferente;
*Os protagonistas e NPCs tem milhares de animações diferentes;
*Você pode dar armas para os outros dois personagens;
*Algumas lojas Ammu-Nation estarão abertas durante a noite;
*Os personagens tem um alcance de tiro de 360 graus. Ou seja, você pode direcionar a mira automática para um inimigo que esteja nas suas costas facilmente;
*Os inimigos mudam constantemente de posição para obterem uma melhor visão de você;
*Você pode ligar ou desligar o motor dos carros;
*As explosões dos veículos e as consequências disso são muito mais realistas do que em GTA IV;
*Carros de funeral não são bons para escapar de policiais (WTF?);
*A Rockstar se baseou na mecânica de Midnight Club: Los Angeles para os veículos do jogo;
*Você pode escolher como fará as missões entre várias formas;
*Quando uma missão acaba, as consequências dela continuam depois dela. Quando um carro é explodido no final de uma missão, você verá os bombeiros indo até o carro que ainda está destruído, por exemplo. Já em GTA IV, o mundo depois das missões simplesmente voltava ao normal;
*Quando você vai fazer uma missão, ela parte para a cutscene diretamente, sem qualquer demora ou loading, igual em Max Payne 3;
*As missões tem checkpoints;Você pode fazer a mesma missão quantas vezes quiser, assim como em GTA IV: The Ballad of Gay Tony;Você receberá 2 estrelas de procurado quando voar sobre a prisão.
Crytek diz que combate de Ryse terá “ritmo e fluidez”
Ryse: Son of Rome é uma das promessas exclusivas do Xbox One. A opinião em torno do game ainda está dividida, mas a Crytek bate na mesma tecla: o jogo vai surpreender e terá um sistema de combate bastante eficiente. Segundo a desenvolvedora, a transição da primeira para a terceira pessoa permitiu à equipe elaborar um sistema de combate baseado em timing (os QTEs que conferimos até agora) mais eficaz. É o que podemos conferir no vídeo acima, um diário do desenvolvedor que mostra mais detalhes do game.
“A fluidez era importante para nós. Queríamos que o jogador fosse capaz de envolver seus oponentes e visceralmente acabar com eles um após o outro sem limites de golpes nessa sequência”, afirmaram o produtor-sênior Brian Chambers e o diretor de design Patrick Esteves no blog Xbox Wire. “Quanto maior for a fluidez do jogador, melhores serão as recompensas”, escreveram no blog.
Segundo os desenvolvedores, se o jogador conseguir manter um bom timing entre atacar e bloquear, o protagonista do game, Titus, seguirá adiante e aniquilará inimigos com mais rapidez. Em um grupo de adversários, por exemplo, uma morte pode culminar com Titus encarando outro inimigo na sequência pronto para atacar. Isso desencadeia uma sequência de golpes e matanças que jorram sangue na tela e dão pontos de experiência. Também será possível reduzir a velocidade do tempo (uma espécie de “bullet time”) para determinadas execuções.
Promissor, não? Ryse: Son of Rome será lançado junto com o Xbox One e é um título exclusivo para o console da Microsoft.
Battlefield 4 terá campo de testes de veículos para a jogatina online
Está aí a menina dos olhos da franquia Battlefield: o multiplayer. Em Battlefield 4, a modalidade online será elevada à enésima potência e vai usufruir de tudo o que os hardwares da atual geração ainda conseguem oferecer – além, é claro, das versões para Xbox One e PS4. Mas antes de partir para a jogatina online... Que tal dar uma “aquecida” e praticar o uso de veículos, incluindo os complexos helicópteros? Isso será possível, segundo Lars Gustavsson, chefão da DICE.
“A área de testes permitirá que os jogadores encontrem as configurações que melhor se encaixem a eles. Antes de fazer manobras ousadas de voo, eles podem se sentir seguros para ter a responsabilidade de jogar com um monte de gente na hora de sentar no banco de piloto de um helicóptero”, informou o executivo.
Essa “arena” de testes seria uma verdadeira mão na roda. Controlar os veículos de qualquer Battlefield sempre foi uma característica à parte da franquia que exige certa habilidade dos jogadores em meio à frenesi dos tiroteios. O campo de “aquecimento” será muito bem-vindo.
Battlefield 4 será lançado no dia 29 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O PlayStation 4 e o Xbox One receberão o game assim que forem lançados (dias 15 e 22 de novembro, respectivamente).
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